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风暴英雄传

如何评价《风暴英雄》的现状?风暴英雄etc是什么意思 etc是哪个英雄

admin admin 发表于2023-06-17 10:32:24 浏览30 评论0

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如何评价《风暴英雄》的现状

游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国
主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。

风暴英雄etc是什么意思 etc是哪个英雄

  • Elite Tauren Chieftain,简称E.T.C,中文名精英牛头人酋长,来自于暴雪游戏《魔兽争霸》。现亦出现于暴雪另外两款游戏---《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》。其现实来源是暴雪公司里的乐队。

  • 其实风暴英雄那些大网站关注都不多,内容也不全,你可以先去特玩网风暴英雄专区去看看,那边的更新还是很及时的

风暴英雄是一个怎样的游戏

风暴英雄是暴雪的亲儿子,绝对是,明明玩家并不多还依然坚持。

我是15年入了风暴英雄的坑,当然不是那种一直在玩的玩家,而是等一波任务出来收割一波任务的那种。

风暴英雄从14年开始,投入了暴雪很多精力,为什么?因为我看到了风暴组N个美工,而守望先锋组才十几个美工,投入的精力完全不一样啊。其实当初风暴英雄的出现也是和DOAT有一定的关系,毕竟DOAT在全球火成那个样子,暴雪的高层都一直认为这种模式会火(日常风暴会火系列),然而就算开发组不断的把暴雪各个游戏英雄人物投入到这个游戏,这个游戏依然还是没有火起来。

但这个游戏还是有一定的魅力,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。

但事实上,风暴英雄还是有它一定的魅力,要是没有我也不会玩了快2年了。首先,地图很多,不愧是占据了暴雪大多数美工的游戏,不仅地图美观精致,而且玩一轮下来几乎没有什么重样。再次就是他的游戏机制多,像占领神殿获得激光援助,拾取核弹攻击敌方,拾取金币交给船长获得巨船炮击,拾取诅咒之力导致地方兵线脆弱等等,游戏机制多变,但又没有脱离本质变化,便是占领事物获得辅助,击碎对方枢纽。最近的风暴英雄2.0更是加入了守望先锋的模式,推车图,更别说每周更新一次的风暴乱斗,可以说这些方面看到了风暴英雄的用心。

还有英雄的皮肤多,坐骑多,几乎每个英雄都有10个左右的皮肤,坐骑也分了几个种类,每个种类的坐骑数量众多,而且还是其他游戏中的稀有坐骑。光是这点就吸引了不少魔兽和暗黑玩家前来试一试这个游戏。

虽然风暴英雄有着这些那些,人少还是它不变的常态。我以往开局快速游戏的等待时候,都能去泡个面,看会儿节目,喝个茶,回来的时候差不多就匹配到其他玩家了。嗨朋友,愿意来坟头枢纽来走一波么。

风暴英雄怎么升级

快速冲级
风暴英雄每一局战斗结束后有三项额外的经验奖励:1、节日经验奖励(周末奖励) 2、好友组队奖励 3、胜场奖励
所以想要再每一场比赛中都获得超高经验的话:第一你要跟你的好友组队游戏,第二周末和节假日尽情的风暴,第三就是尽量争取获得胜利!
从上一页我们可以看出风暴英雄要获得大量金币,并完成相应每日任务的话是需要大量对战的。虽然风暴英雄的每局游戏时间很短(一般为10-30分钟内)。但是依然还是需要大量的对局才能获得数量可观的金币来解说英雄。
于是聪明玩家开始研究出了一些效率极高的战术来快速推到地方基地来获得胜利。
已知的速胜战术有一下两种:
一、全球流
全球流战术是近期网上开战的风暴英雄邀请赛中SYMBIOTE GAMING战队使用的一个直接集体传送至地方基地拆老家的战术。
我们来简单讲解一下该战术:
首相在阵容上需要选择大量的全图或半图传送能力英雄,如:扎加拉(R虫洞传送),牛头人酋长(R跳水),阿巴瑟(R复制友军),弗斯塔德(Z飞跃),精灵龙(Z传送友军)。或者是隐身英雄(隐身进入地方基地,为友军开视野):诺娃,泽拉图。
在达到10级拥有英雄技能后,选择相应可以配合传送的技能,然后集体瞬间传送到敌方老家附近直接拆基地:先拆一个大地堡,然后拆基地。
由于全球流传送速度很快,敌方防守方即便第一时间防守,也会因为:B炉石的施法时间、泉水中走到战场时间、击杀全球流敌人的3个时间的干扰而眼睁睁的看着自己的建筑被敌方拆除或者打残。
二、速推流
速推流:是利用大量专精攻城英雄,配合英雄特有的召唤技能和攻城技能,在比赛一开始就向对方某一路展开强行推塔的战术。
由于风暴英雄的防御塔是有弹药数量和装弹时间,所以如果一方长期将兵线推至敌方塔下,敌方防御塔和大地堡都会在一段时间后弹尽粮绝的窘境。如此一来所有防御措施都成了摆设,而大量专精攻城英雄的召唤产物就很难清理掉,而不得不看着自己的建筑被无情的推到。
再加上风暴英雄推到建筑后可以获得大量经验值,所以速推的一方可以利用建筑的经验来弥补其他线上小兵经验的欠缺。而一旦被速推方初期推掉一些建筑建立等级优势后,防守一方将彻底失去地图中场的野怪争夺能力和视野,然后被速推方迅速清野扩大优势后继续集合推塔。
虽然速推流并不是非常完美的一个战术,但是在国服开服初期,在大部分玩家还是新手的情况下,相信速推流绝对是快速刷等级的一大利器。

《风暴英雄》为什么火不起来

诞生时机不好,制作有瑕疵。
风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。
此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。
暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。
风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。
风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。
风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。
风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。
如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。
前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。
好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。
英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。
但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。
后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩
以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,
希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。

风暴英雄是一个什么游戏

  • 是一个好玩的游戏,但网易的运营和客服团队真不好,,论坛申诉都不理的,理了也不会详细看用户内容写了什么的。

  • 风暴英雄是一款暴雪制作,国内网易代理的竞技游戏。对外宣传是moba类型游戏,或者类dota游戏,其实这也并不准确。风暴英雄的确非常像传统moba游戏,但又和他们大为不同,有点披着moba外衣的rts策略游戏和魔兽竞技场游戏。
    风暴英雄弱化了个人能力,强调了团队合作,每一个都是游戏不可或缺的力量,都会为最后的胜利发挥巨大作用。
    风暴英雄经验共享,没有繁琐的补刀,没有装备,取而代之的是天赋系统。在风暴,技能可以打塔,野怪会帮你推塔,更有专业类英雄加速推塔。从而使得游戏节奏非常快,通常二十分钟左右就能结束战斗。
    游戏中的周期性机制经常引发团战,而英雄从最开始就直接拥有三个技能,所以游戏的前中后期随时都可以进入团战,十分紧张刺激。

风暴英雄7000g的英雄哪几个好

屠夫!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个英雄真的可以改名了。。真的。现在我天天排位,如果没有1楼没秒抢屠夫我真的不好意思说这是风暴英雄。。直接改名成屠夫英雄传就可以了。。风暴的比赛可以随便一翻,没有屠夫我真的不好意思看比赛。。屠夫每次不钩过来然后接一个圣光这都不能说是风暴。。
7000屠夫是游戏里面最火也的英雄。太强力了。因为这是个团战游戏,后期必须团,团必须5v5,少一个都得输,钩子能在大家前勾走一个,立刻秒掉,对面就不敢团,团就没战而胜了。这就是屠夫的强力。
虽然钩子cd加长了,但是完全不影响火热。

风暴英雄和dota2在操作上哪个更难

感谢邀请!

首先这两款游戏并不一样,比较总会有些个人看法,在此,仅以个人的游戏体验来分析。

刀塔2作为原作的延续,还原度很高,有正补、反补、抬手动作,转身速度,高低视野差、视野遮挡、各种功能性装备等等,对于新手而言,熟练基础操作和熟悉装备特性,就已经十分耗费精力,更别说这类游戏的战术配合,英雄克制等。

风暴英雄,在基础操作上进行了极大的简化,入门相对来说更加简单,而且风暴英雄没有装备需求,将重心放在了地图机制和英雄天赋上,可以更快的让玩家熟悉游戏达到达到入门。

所以对新人来说,刀塔2更难上手一些。

但对于老玩家而言,刀塔2的各种装备技能控视野等反而增加了游戏乐趣,玩家也就更多,在数场比赛中,很容易匹配到相当的对手和队友。而风暴英雄则变化较少,且玩家基数少,导致长期找不到人,找到的也有不少不会玩的玩家。在整体劣势的情况下,劣势方更难有翻盘机会。

《风暴英雄》不火的原因是什么

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多

现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受

但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏

所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中

在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。

风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。

如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。