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canvas绘图

canvas绘图(怎么设置html5中canvas绘制一个图形所需的时间)

admin admin 发表于2023-06-17 10:15:40 浏览31 评论0

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怎么设置html5中canvas绘制一个图形所需的时间


开始之前取时间戳,结束是再取,求差.
《canvas》《/canvas》是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
《canvas》《/canvas》只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在《canvas》》元素上绘图主要有三步:
获取《canvas》元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

html5 canvas绘图有什么用


canvas能做什么?
canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序。如果你想很好的使用canvas,你首先应该很好的掌握javascript。
这篇文章是一篇基础教程,你能了解一些设计方法。比如用HTML5 canvas 进行图形设计。
用HTML5 canvas设计
设计和开发一个web页面会包含很多的内容,用户首先需要有一个支持HTML canvas的浏览器。
首先创建一个HTML5文档页面,设置document type是HTMl5的;
其次在页面body区域添加一个canvas标签:
《canvas》《/canvas》
第三、给这个canvas定义一个id属性,这样方便我们在js中调用它。添加一个宽和高属性,在canvas标签中添加一个当浏览器不支持的时候显示给用户的内容。下面是列子代码:
《canvas id=“canvastest“ width=“500“ height=“600“》
《p》你的浏览器不支持HTML5 canvas,请更新您的浏览器!《/p》
《/canvas》
现在我们创建了一个包含HTML5 canvas 元素的空白画布,我们将使用js和canvas元素的方法来创建我们的图像。
添加一个javascript用HTMl5 canvas的方法:
var canvasTest=document.getElementById(’canvastest’);//获取canvas元素;
var testcontext=canvasTest.getContext(’2d’);
使用javascript来创建你的画布,你可以使用矩形、圆圈和三角形,并使用线、幻灯片和渐变来创建你的设计。
下面是完成的代码:
var canvasTest=document.getElementById(’canvastest’);
var testcontext=canvasTest.getContext(’2d’);
// create rectangle

testcontext.fillStyle=’rgb(0,125,125)’;
testcontext.fillRect(10,10,250,180);
// create circle
testcontext.beginPath();
testcontext.arc(300, 340, 100, 0, Math.PI * 2, true);
testcontext.closePath();
testcontext.fillStyle=’rgb(75,10,125)’;
testcontext.fill();
testcontext.stroke();
我们可以将上面的代码加入window.onload,或者jQuery的ready方法里,当文档加载完,将会创建文明的图形。
一些HTML5 canvas 图像解决方案
用与HTML5 Canvas元素你可以开发动态绘图对象比如如可视化信息或数据图。HTML5 canvas 可以在javascript的帮助下很容易的绘制二维图形。让我们来看一下HTML5 canvas元素的一些数据图应用。
1. HumbleFinance
HumbleFinance是用js开发的一个开源的数据可视化图表,它用HTML5 canvas生成可视化图表数据,它可以用一个轴来展示任何两个二维的数据集。
地址:

使用canvas绘制“实心”矩形时,使用什么方法,该方法的参数分别代表什么意思


使用canvas绘制“实心”矩形时,使用什么方法,该方法的参数分别代表:摘大多数 Canvas 绘图 API都没有定义在元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。

1、fillRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的实心矩形。

2、strokeRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形框。该矩形框会根据当前设置的strokeStyle、lineWidth、lineJoin和miterLimit属性的不同而渲染成不同的样式。

差异:

《canvas》 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,《canvas》 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。

要从同一图形的一个 《canvas》 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。


canvas 画图出现模糊怎么解决


提高分辨率,实际宽度100px的,可以设置为200,甚至400, 800,线条宽度对应增加相同的倍数
《canvas width=“200“》
canvas {
width: 100px;
}

在canvas中画图,要使用哪个api对象如何获取这个对象进行绘图


画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
《canvas id=“myCanvas“ width=“200“ height=“100“》《/canvas》
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
《script type=“text/javascript“》
var c=document.getElementById(“myCanvas“);
var cxt=c.getContext(“2d“);
cxt.fillStyle=“#FF0000“;
cxt.fillRect(0,0,150,75);
《/script》
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById(“myCanvas“);
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext(“2d“);
getContext(“2d“) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle=“#FF0000“;
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
转载,仅供参考。

怎样使用canvas绘制一个矩形


1、首先需要新建文件并创建画布。

2、接下来开始定义函数获取画布。

3、然后可以获取上下文。、

4、接着需要设置填充矩形的颜色。

5、接下来开始设置边框颜色和边框宽度。

6、最后开始绘制填充矩形和边框矩形。

7、最后输出完成图,可以看到绘制一个矩形。


canvas是什么软件


canvas不是软件,是html的一个标签,可以称之为画布,因为是新东西所以有些版本低的浏览器不兼容。
canvas挺强大的,现在的h5游戏基本都在用。另外也可以绘图画表,有好多基于canvas做的可视化的ui框架,能更加直观的显示数据和数据变化。
总之canvas很强大。

canvas元素绘图窗口的宽和高默认大小为多少


let
{width,height}
=
document.createElement(’canvas’);
console.log(width,height);//300px,150px
以上,
百通
度过测试得到问答canvas默认的宽高分内别容为300px,150px.

canvas中可以使用两种方式绘制图像,分别是什么及他们的功能是什么






摘要
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。







咨询记录 · 回答于2021-09-06









canvas中可以使用两种方式绘制图像,分别是什么及他们的功能是什么?









是在考试吗?









知识库太多,稍等好吗


















canvas 标签和定义画布两种









canvas 元素本身没有绘图能力。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。









大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。









使用canvas绘制“实心”矩形时,使用什么方法,该方法的参数分别代表什么意思?









//实心矩形(x,y,width,height)









ctx.fillStyle = ’green’;//填充颜色









ctx.fillRect(50, 50, 100, 200);









var x = 120; // 圆角矩形左上角横坐标









var y = 120; // 圆角矩形左上角纵坐标









var width = 250; // 圆角矩形的宽度









var height = 250; // 圆角矩形的高度









var radius = 50; // 圆角的半径









看第二条






使用canvas画图,图形模糊怎么办


有几点需要注意:
1.
canvas元素
的宽和高为之前的两倍
2.
使用ctx.scale(2,2)将绘图放大两倍
3.
在父元素中添加的class中有放大缩小元素的zoom属性,0.5为缩小一倍。当然你也可以用
css3
中的
transform
:scale(0.5,0.5)的办法去缩小,只是使用这种方法不会改变布局大小,即canvas虽然视觉上变小了,但它仍旧会占两倍的高和宽。