×

webrtc开发

webrtc开发(基于开源webrtc 音视频能行吗)

admin admin 发表于2023-01-25 07:35:47 浏览32 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

基于开源webrtc 音视频能行吗


基于开源webrtc 做音视频是可以的,但麻烦,不妨考虑第三方的开发包,比如zego即构科技的音视频 sdk,它更易用,全平台可覆盖,比如Web,PC跨平台等,30分钟即可接入,稳定又快速,效果和效率都很好,能省去不少开发时间。

开发WebRTC使用什么语言


目前基于WebRTC的开发其实有两个方向,
一个是基于浏览器的WebRTC应用开发,编程语言主要是JavaScript、HTML等,
这也是WebRTC作为HTML5标准的组成部分原本的目的;
另一个是C层面的移植和开发,作为一款非常强大的开源软件,
很多领域的软件项目都可以利用到WebRTC的音视频通信和处理能力,
这些场合的应用程序可能是C语言写的,也不一定与浏览器有关。

转自:网页链接


想自己在webrtc上开发实时视频,怎么做


安利一个音视频技术不错的公司给你,ZEGO即构科技。可以使用他们的音视频SDK产品进行开发,开发时间不会很久的,四行代码,三十分钟即可出demo,如果在开发前后有什么不清楚的问题,可以在官网上和客服沟通,他们的客服态度很好,很热情也很有礼貌。

WebRTC是一项什么技术架构


  WebRTC是一个支持网络浏览器进行实时语音对话或视频对话的软件架构。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被包括进万维网联盟的W3C推荐标准。
  2010年Google以6820万美元收购VoIP软件开发商Global IP Solutions的GIPS引擎,并改为名为“WebRTC”。WebRTC 使用GIPS引擎,实现了基于网页的视频会议,并支持722,PCM,ILBC,ISAC等编码,同时使用谷歌自家的VP8视讯编解码;同时支持RTP/SRTP传输等。
  2012年谷歌已经把这款软件整合到Chrome浏览器中。同时 FreeSWITCH 专案宣称支援 iSAC audio codec。

如何实现webrtc多人视频直播会议


WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,古格也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见古格布局之深远。
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。
架构组件介绍
(1) Your Web App
Web开发者开发的程序,Web开发者可以基于集成WebRTC的浏览器提供的web API开发基于视频、音频的实时通信应用。

(2)Web API
面向第三方开发者的WebRTC标准API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的web应用,最新的标准化进程可以查看这里。

(3)WebRTC Native C++ API
本地C++ API层,使浏览器厂商容易实现WebRTC标准的Web API,抽象地对数字信号过程进行处理。
(4)Transport / Session
传输/会话层
会话层组件采用了libjingle库的部分组件实现,无须使用xmpp/jingle协议
a. RTP Stack协议栈
Real Time Protocol
b. STUN/ICE
可以通过STUN和ICE组件来建立不同类型网络间的呼叫连接。
c. Session Management
一个抽象的会话层,提供会话建立和管理功能。该层协议留给应用开发者自定义实现。
(5)VoiceEngine
音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。
P使其能够快速且高解析度地适应不断变化的网络环境,确保音质优美且缓冲延迟最小。
是GIPS公司独步天下的技术,能够有效的处理由于网络抖动和语音包丢失时候对语音质量产生的影响。
(6)VideoEngine
WebRTC视频处理引擎
VideoEngine是包含一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频到视频信息网络传输再到视频显示整个完整过程的解决方案。
a. VP8
视频图像编解码器,是WebRTC视频引擎的默认的编解码器
VP8适合实时通信应用场景,因为它主要是针对低延时而设计的编解码器。
PS:VPx编解码器是古格收购ON2公司后开源的,VPx现在是WebM项目的一部分,而WebM项目是古格致力于推动的HTML5标准之一
b. Video Jitter Buffer
视频抖动缓冲器,可以降低由于视频抖动和视频信息包丢失带来的不良影响。
c. Image enhancements
图像质量增强模块
对网络摄像头采集到的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。

基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗


WebRTC是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准,所以来说还是靠谱的。

话说回来,虽然作为实时音视频领域最火的开源技术,WebRTC 点对点的架构模式却无法支持大规模并发,怎么解决呢?即构自研WebRTC网关服务器架构实践就很好解决了这个问题。

Zego-Gateway架构的改进

在加入WebRTC网关之前,即构自研系统架构如下图所示,主要分成两部分,左边是低延时用户,而右边是围观用户。低延时用户主要是通过ZEGO的实时传输网络进行推拉流。

由于RTMP的实时性并不是很好,在浏览器端没有办法通过RTMP进行上行传输达到低延时的特点,所以即构对原有的系统架构进行了升级,在低延时的实时传输网络中加入了WebRTC网关服务器,具体如下图所示。

在加入了WebRTC网关服务器后(图中红线部分所示),即构的系统已经能全面支持网页端视频互动场景,同时实现了APP、微信小程序、WebRTC三端的连麦互通。


如何使用h5 开发一个webrtc的直播间


巧了,这个业务我们做过,当时是接入zego即构科技的直播SDK进行开发的,他们的SDK多终端适配,支持WebRTC终端接入,可在浏览器上与其它终端互通连麦,即构的连麦是音视频领域内最好的,音视频技术也很前沿,都是自己研发的,连麦技术也是国内首创

WebRTC有前途吗


我觉得webrtc 迟早会代替现在flash media server成为新的多媒体通信的解决方案, 我们公司的直播产品就是使用的webrtc。
相比flash那套, webrtc优势很大:
1. windows, ios, android全部支持。
2. 内置的NetEQ, AudioProcess模块能够更好的保证语音质量, 这是google高价收购的GIPS的解决方案, 很有权威性
3. 一整套的解决方案, 从采集,编解码,RTP打包, 流量控制, 音频处理, 多通道混音, 都给于了很好的支持, 并且是开源的代码。
现在webrtc还在持续的开发中, 相信依靠google的推动, 它会彻底干掉flash