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办法和方法的区别?JAVA:OutputStream流的flush()方法介绍,该方法的“刷新此输出流”,这句是什么意思

admin admin 发表于2023-11-08 12:16:43 浏览50 评论0

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办法和方法的区别

1、办法侧重一种选择。方法侧重过程。2、办法处理事情或解决问题的方法。方法 (名)指关于解决问题的门路、程序等。办法【拼音】bàn fǎ【近义词】方法、主意【释义】处理事情或解决问题的方法。想~ㄧ他不答应,你也拿他没~。国家行政主管部门对贯彻执行某一法令、条例或进行某项工作的方法、步骤、措施等,提出具体规定的法规性公文。是应用写作的一种。方法fāng fǎ【词义】:方法是用来模拟类所具有的能力,动作或者行为,一般为名词。【近义词】:措施、法子、对策释义(名)指关于解决问题的门路、程序等。基本解释现指为达到某种目的而采取的途径、步骤、手段等软件编程语言中,如果将函数定义为类定义的一部分或者将它与某个对象绑定,则该函数称为方法;.

JAVA:OutputStream流的flush()方法介绍,该方法的“刷新此输出流”,这句是什么意思

您好,提问者: 我举个例子,比如你写入:123 此时没有调用flush()也没有调用close()方法,那么该内容就不会写到内存中,而是写入到了内存流中。 flush()就是将内存流中的内容写入到文件中并且清空内存流中的内容。 当调用close()方法时,里面也会调用flush();

java的compareto方法是谁的方法

compareTo(Object o) 方法是java.lang.Comparable《T》接口中的方法,

比较有两个方法经常搞混淆,现对其进行总结以加深记忆。

1.compareTo(Object o) 方法是java.lang.Comparable《T》接口中的方法,

当需要对某个类的对象进行排序时,该类需要实现Comparable《T》接口的,必须重写public int compareTo(T o)方法,

比如MapReduce中Map函数和Reduce函数处理的 《key,value》,其中需要根据key对键值对进行排序,

所以,key实现了WritableComparable《T》接口,实现这个接口可同时用于序列化和反序列化。WritableComparable《T》接口(用于序列化和反序列化)是Writable接口和Comparable《T》接口的组合;

2.compare(Object o1,Object o2)方法是java.util.Comparator《T》接口的方法,

它实际上用的是待比较对象的compareTo(Object o)方法。

下面我们写一来看看上面两个方法是怎么用的:

首先,写一个User类,代码如下:

public class User implements Comparable《Object》{    int id;    String name;        public User(int id,String name){        this.id = id;        this.name = name;    }    /*     * Getters and Setters    */    public int getId() {        return id;    }    public void setId(int id) {        this.id = id;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }           @Override    public int compareTo(Object o) {        if(this ==o){            return 0;                    }        else if (o!=null && o instanceof User) {               User u = (User) o;             if(id《=u.id){                return -1;            }else{            return 1;        }    }else{        return -1;    }}}

接下来,我们写一个测试类Test:

public class Test{    //编写Comparator,根据User的id对User进行排序    private static final Comparator《User》 COMPARATOR = new Comparator《User》() {       public int compare(User o1, User o2) {           return o1.compareTo(o2);//运用User类的compareTo方法比较两个对象             }   };        public static void main(String args) {        ArrayList《User》 student = new ArrayList《User》();        User user1 = new User(1,“yueliming“);        User user2 = new User(2,“yueliming“);            Collections.sort(student, COMPARATOR);//用我们写好的Comparator对student进行排序        for(int i=0;i《student.size();i++){            System.out.println(student.get(i).getId());        }    }}

二进制的具体计算

我手边没有书,所以只能凭感觉说了.二进制的运算一般有加减运算,其实还有位运算.加减运算,十进制加法是逢十进一,二进制就是逢二进一;例子:0+0=0,0+1=1,1+1=10十进制减法退位时是借一当十,二进制就是借一当二了.位运算,我们也叫逻辑运算,也是较常用的,有“与(and)“,“或(or)“,“非(not)“,“异或(xor)“四种.两个二进制数进行位运算时,相应的位对应着进行.“与“是仅当两个位都为1时结果为1;“或“是只要两个位中有一个为1时结果就为1;“非“是按位取反;“异或“是两个位相同时结果为1,否则为0.如:单个二进制位的例子:1and0=0;多个位的例子:如:4and7=4;第一个例子容易理解,第二个例子是十进制数,我们把它变为二进制,4为100,7为111,二者进行与运算时,两个数的最高位:1and1=1;后两位都是0and1=0;结果按位排出来,就是100,即十进制的4;关于位运算的应用,我们在程序中一般用或运算来“置位“,即将某一位置为1;用与运算来“清除“位,即将某一位置为0;用异或运算来实现位的翻转,即将某一位原来为0则变为1,原来为1则变为0.

你好,求XP系统安装PROE5.0的方法

ProE 5 M060 安装说明1、复制下载文件内的MAGNiTUDE文件夹到电脑任一位置2、将MAGNiTUDE内的“ptc.dat”用记事本打开 3、将其中的“00-00-00-00-00-00”替换为你自己电脑的ID,保存 4、运行将MAGNiTUDE内的“keygen.bat”,自动生成“license.dat”5、将“license.dat”复制到你的安装目录上一级目录(如果你装的目录如 ,则“license.dat”放在“D:\ProE5”内)6、运行下载文件内的“setup.exe”,安装ProE7、选择“Pro/ENGINEER&Pro/ENGINEER Mechanica”安装8、自行选择要安装的插件,最好用默认的安装。目标文件夹名必须为:ProeWildfire 5.0 这一点儿很重要,一般人会在这里犯错。9、指向刚才的“license.dat”文件10、设置启动目录,(以后也可修改,不是太重要)11、选择安装插件,一般只选PRODUCTVIEW EXPRESS.然后点 “下一步”12、安装完成,退出,绝对不要运行ProE,不然后果自负13、破解,复制MAGNiTUDE内的“PTC_WF5_Corrector.exe”到“ProeWildfire 5.0”文件夹所在目录的上一级目录,运行,复制出一些文件,破解完成14、一切完成,可运行

关于java抽象方法

下面是抽象方法声明时采用的语法:abstract void f();如果从一个抽象类继承,而且想生成新类型的一个对象,就必须为基础类中的所有抽象方法提供方法定义。如果不这样做(完全可以选择不做),则衍生类也会是抽象的,而且编译器会强迫我们用abstract 关键字标志那个类的“抽象”本质。即使不包括任何abstract 方法,亦可将一个类声明成“抽象类”。如果一个类没必要拥有任何抽象方法,而且我们想禁止那个类的所有实例,这种能力就会显得非常有用。在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

二进制计算方法二进制怎么计算呢

1、二进制计算法就是只用1和零来表示数字,我们平常说的是十进制,它是由0到9十个数字来表示的,具体的表示方法是,比如二进制0就是十进制的0,01就是十进制的111就是十进制的3,100就是十进制的4。2、二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。

请教Java ME编程Graphics类drawString()方法

这个可能是你自己重写之后的参数,drawstring方法中原本没有这个参数,应该是写这个程序的人自己重写了这个方法。你要看后面的程序是什么,来判断这个参数是什么意思,哦,原来是j2me啊,参数anchor是文本定位点的位置。