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卡通矢量图

矢量图的含义?PS中矢量图到底是什么意思

admin admin 发表于2024-03-12 19:55:39 浏览36 评论0

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这篇文章给大家聊聊关于卡通矢量图,以及矢量图的含义对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

矢量图的含义

  算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。  矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度  矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。  常用的矢量图格式  *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。  *.cdr (CorelDraw)  *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。  *.col(Color Map File)  *.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。  *.dwg  *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。  *.dxb(drawing interchange binary)  *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。  *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)  *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用。  *.wmf(Windows Metafile Format)  *.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M icrosoft Office中调用。  *.emf(Enhanced MetaFile)  *.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。  *.eps(Encapsulated PostScript)  *.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.ep s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。  filmstrip  filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。  *.ico(Icon file)  *.ico是Windows的图标文件格式。  *.iff(Image File Format)  *.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。  *.jpg/*.jpeg(Joint Photographic Expert Group)  *.jpg/*.jpeg是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该标准由ISO与CCI TT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。其最初目的是使用64Kbps的通信线路传输720×576 分辨率压缩后的图像。通过损失极少的分辨率,可以将图像所需存储量减少至原大小的10%。由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但那些被删除的资料无法在解压时还原,所以* .jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。不过,普通用户不必担心,因为*.jpg/*.jpeg的压缩算法十分先进,它对图形图像的损失影响不是很大,一幅1 6 M(24位)的*.jpg/*.jpeg图像看上去与照片没有多大差别,非专业人士甚至无法分辨。同样一幅画面,用*.jpg/*.jpeg格式储存的文件是其他类型图形文件的1 /10~1/20。一般情况下,*.jpg/*.jpeg文件只有几十KB,而色彩数最高可达到24位,所以它被广泛运用在Internet上,以节约宝贵的网络传输资源。同样,为了在一张光盘上储存更多的图形图像,C D出版商也乐意采用*.jpg/*.jpeg格式。  *.lbm  *.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。  *.mag  *.mag是日本人常用的一种图形文件格式。  *.mac(Macintosh)  *.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。  *.mpt(Macintosh Paintbrush)  *.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。  *.msk(Mask Data File)  *.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。  *.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)  是Animator Pro创建的图形文件格式。  *.ply(Polygon File)  *.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。  *.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)  图形文件格式。  *.pcd(Kodak PhotoCD)  *.pcd是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的R GB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。  *.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc  *.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1 677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。  *.pic  *.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。  *.pict/*.pict2/*.pnt  *.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。  *.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd  *.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。  *.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。  *.pxr(PiXaR)  也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。  *.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)  图形文件格式。  Scitex CT  Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并Scitex CT图像。  *.tga(Tagged Graphic)  *.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。  *.win  *.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。  *.xbm (X BitMap)  *.xbm是一种图形文件格式。

PS中矢量图到底是什么意思

一、定义

PS中的矢量图是一种图像名称,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图是根据几何特性来绘制图形。矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

二、矢量图具有以下几个特点:

1、同分辨率无关

矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

2、文件小

矢量图中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

3、边缘光滑

矢量图的颜色边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线。如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质。如果是高品质矢量图,那么无论你放大或者缩小图片,颜色的边缘都非常顺滑,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的。

4、自由方便

矢量图形可以自由、方便地填充色彩。

扩展资料

一、矢量图的常见格式,包含以下几种:

1、bw格式

它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

2、ai(Illustrator)格式

它是Illustrator中的一种图形文件格式,也即Illustrator软件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打开,,修改等等。

3、cdr (CorelDraw)格式

它是CorelDraw中的一种图形文件格式,是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

4、col(Color Map File)格式

它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

5、filmstrip格式

filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。

二、矢量图的优点

1、文件小;

2、图像元素对象可;

3、图像放大或缩小不影响图像的分辨率;

4、图像的分辨率不依赖于输出设备;

5、线条非常顺滑并且是同样粗细的;

6、颜色的边缘是非常顺滑的。

三、矢量图的缺点

1、重画图像困难;

2、真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧;

3、无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像;

4、矢量图仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。

参考资料来源:百度百科——矢量图

谁知道哪有Q版的卡通人物啊要矢量图

网球王子http://www.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1981http://www.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1810http://www.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=759http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1563其它http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=2016http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=515http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1610小樱http://dmt.ppshare.com/card_captor_sakura/死神http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1953犬夜叉http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1851火影忍者http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1848http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=810雀神乐http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1335神风怪盗http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=145棋魂http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=508魔剑美神http://cdn.iieye.com/Pic/ShowVol.aspx?ID=1886

矢量图怎么用

矢量图是用来辅助设计的。1。矢量图的来源 位图有很多种来源,比如计算机软件生成 照相机 扫描仪,复印仪等,矢量图只能通过计算机生成2。常用的矢量图软件:(单就平面而言)有adobe illustrator , coreldraw , adobe flash等3.矢量图的用处:基本上所有矢量图的使用都不是最终目的 ,矢量图都是辅助生成位图的。比如 打印,雕刻,冲洗,用ps处理等,都要事先导出成位图。4.为什么要使用矢量图:再某些方面,矢量图的优势是很明显的。比如 ,一张卡通的图片,矢量图的文件要比位图文件小很多。矢量图最主要的有点事被无限放大后不会有锯齿产生。而且我觉得矢量图的另外一个优点也是很有用的 那就是矢量图具有实时修改的特性。

请问这个Q版卡通图 是矢量图吗然后 是用什么软件画的

不是矢量图。JPG格式是不会有矢量图的。但原始的画面到有可能是矢量软件(如Flash、Illustrator)生成的。矢量图意味着画面中的线条、形状等等图形信息可以按需要的分辨率任意放大缩小,而不影响画面质量。你这个图,前面的小人可以用flash绘制出来,很简单,背景里的水墨笔触恐怕就是在Photoshop一类的软件里做出来的了。 如果要保持矢量图,绝对不能用JPG格式,这样矢量信息就都丢失了。

什么事矢量图,矢量图怎么制作

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上

什么是矢量图,图片都有哪些格式

一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。 现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。 (2)点阵图的文件格式 点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。 (3)点阵图文件的规律 如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律: 1.图形面积越大,文件的字节数越多 2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多 这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。这样的图形的软件也叫点阵图形器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。 二、矢量图(vector) (1)何谓矢量图及矢量图的特性? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。 有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。 (2)矢量图的文件格式 矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。这样的图形的软件也叫矢量图形器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。 (3)矢量图形文件的规律 这样的图形也有共同的规律: 1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。 2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。 3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂) 4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。 好了,点阵图与矢量图的区别就介绍到这,如果你看完了这篇文章内容你就应该掌握了他们的区别,恭喜你

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