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3dmark 2003

3dmark 2003(3DMark的历史)

admin admin 发表于2023-01-21 04:37:06 浏览43 评论0

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3DMark的历史

在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而通过游戏测试的方法显然不能够完全考验一款显卡的性能,例如当时流行的Quake游戏就是基于OpenGL而开发,对于DirectX的性能表现,则毫无意义。那么消费者在购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?这些都成为了当时购买显卡的一大难题。
在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时间里,FutureMark公司也几乎会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。
从一款3DMark开始,FutureMark一共推出过八种版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11、The new 3DMark。每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和Pixel Shader1.1技术,再到后来3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不断进取的表现。
3DMark经过数年兢兢业业的悉心打造,最终成为显卡测试的标杆性软件,其中的理由并不复杂。下面我们就从3DMark99 MAX开始,从新来回顾一下3DMark系列在显卡领域中如何崛起成为当今显卡测试当中的一个重要角色的。 Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一款最权威的D3D测试软件。
3DMark99的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持了基本上所有D3D具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。由于3DMark99并不完善,Madonion在随后的不久推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark99 MAX并没有如今常见的CPU TEST场景。 在汲取了3Dmark99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX7的东风,在2000年中推出了3Dmark2000。正是这一代3Dmark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。
在3Dmark2000中仅有两个游戏测试场景,分别为:Helicopter是一个直升机空战游戏演示,其中有大量的动态光影和雾化效果;Adventure是第一视角/第三视角射击游戏。它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术,场景中的人物使用Skinned和DistaneLOD特效。其中每个游戏场景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节等级。 就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001。这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。在微软的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。
3Dmark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。 几乎两年没有更新的3Dmark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark03。3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX 7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0)。3DMark03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark2001,更专注于显示卡着色能力的测试。3DMark03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。 这之后Futuremark再接再厉于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成为了新一代显卡的测试标准.FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的结果。和3DMark03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark05对于CPU的依赖非常小。
3DMark05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。 2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果,不过测试场景方面令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark05相同,不过技术方面来讲,Futuremark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark06的总成绩当中。
在3DMark06当中总共包含了6个测试场景,其中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。此外,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024。
3DMark 06常见显卡测试成绩(默认1280*1024) 著名PC系统测试软件3DMark BenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基础版免费下载。   3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中。
软件大小:584.57 MB
新时间:2012-03-30
软件语言:英语
提 供 商: futuremark
应用平台:WinNT Win2003 Win9X Win2000 WinXP
第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关,本成绩是最高分,低于最高分2000以内都是正常情况。
GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)
GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)
GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)
GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)
GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)
GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GTX 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GT 9000分 6000分 (2500+3500)
GeForce 9600GT 7000分 5000分 (2200+2800)
GeForce 9600GSO 6000分 4000分 (1700+2300)
GeForce 9500GT 5000分 3000分 (1300+1700)
GeForce 9400GT 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 8800 6000分 4000分 (1700+2300)
GeForce 8600 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 7900 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 7600 4000分 2200分 (1000+1200)
GeForce 7300 3500分 2000分 (900+1100)
GeForce 6600 3000分 1500分 (700+800)
Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000)
Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500)
Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000)
Radeon HD 4830 8500分 5500分 (2500+3000)
Radeon HD 4770 7000分 5000分 (2200+2800)
Radeon HD 4750 6000分 4000分 (1700+2300) 3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。 Futuremark公司3DMark11于2010年5月24日公布了名称:3DMark11。
3DMark11于2010年12月7日正式发售。
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。 2013年2月1日,Futuremark在其官网上正式宣布了新3Dmark的发布时间,它将会于UTC时间2月4日18:00,北京时间2月5日凌晨2:00正式发布。首发版本为Windows版本。
注* 新发布3Dmark的名称就为The New 3DMark,其他的如:3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows、3DMark Next这些说法都是错误的,只是为了避免混淆,某些时候会称之为The new 3DMark。
特性与测试项目:
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
支援windows 8作业系统
全新的界面,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。
注* 新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
要求配置:
操作系统支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+、Android 3.1+,其中Fire Strike、Cloud Gate两个场景支持Windows、Windows RT,Ice Storm才是全部支持。
Windows最低配置:Windows Vista系统(必须安装DX11更新补丁)、1.8GHz双核心处理器、2GB内存、DX9/SM3.0显卡、3GB硬盘空间。
Windows推荐配置:Windows 7/8系统、1.8GHz双核心处理器、4GB内存、完整支持DX11全部特性的显卡、3GB硬盘空间。
注意:显存需求不同场景是不一样的,Fire Strike 1.5GB、Cloud Gate 256MB、Ice Storm 128MB。
Windows RT配置需求:理论上所有Windows RT系统设备都可以运行,但是部分产品配置较低,可能无法跑完所有测试。推荐产品名单稍后公布。
iOS最低配置:iOS 5.0系统、iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5、300MB存储空间。
Android最低配置:Android 3.1系统、1GB内存、OpenGL ES 2.0兼容图形核心、300MB存储空间。处理器需求待定。
版本与售价:
新版本3DMark为用户提供了3个版本的选择:一个免费版,该版本允许运行全部三个demo并可在线与其它电脑进行对比;一个售价为24.99美元(约合人民币156元)的高级版本,该版本允许用户单独运行每一个基准demo以及以及一个特殊的“Extreme”版的FireStrike demo。该高级版将提供交互式的图形处理、离线结果保存及其他功能。最后,为一个售价高达995美元(约合人民币6199元)的“专业版”(3DMarkProfessional)。该版本带有图像质量工具、命令行自动化、一个查看私人离线结果选项并可以将结果导出为XML格式。

8600gt跑3dmark2003才7500分为什么这么少

  • 很正常,关键在于你的CPU瓶颈上,如果你用的是小魔羚128显存的,就更正常了。可以适当超频增加分数

  • 同楼上 CPU的弱势在这里很明显的体现了出来 你换成双核的 绝对不只这么点分 显卡上好东西 但CPU弱了 二者不想匹配 所以显卡不能发挥完整的功效

7300GT 256M 显卡 3DMARK2003上得4300分是不是很低了

是有点低了,一般来讲7300GT跑2003应该在6000分以上(少数能超过10000,比如XFX的PV-73E-UAD5)
但这里有三个问题要注意到,一个是3DMARK2003本身偏重于整机的显示性能,而不是像2005那样测重于单纯的显卡性能;另一个问题是在测2003时,你的当前分辨率是多少,分辨率越高,跑的分也就越低,一般都是在1024*768下跑分看看(如果用的LCD,也把它的分辨率调成这样再跑分);最后,你测的时候是否开启了全屏抗锯齿,这对跑分的影响非常大,开启后的分数会有很大的下降.
你先看看你的情况是否属于这些里面的(第一个问题应该可以刨除了,你的整机配置并不低),如果也不是另两个原因的话,那你的显卡就有问题了,去找JS说一下吧(我在中关村干过半年的时间,你这个显卡牌子我实在是没有听说过)。

geforce 6200 跑3dmark2003应该多少分

我无语了,楼主似乎认为GF6一定比所有的GF5都好了. 5900可是FX系列的高端,03年刚出来的时候价格还要4000元.跟你说一句,即便是FX5700跑3DMARK03也要比6200高,当然除了那些8管线128BIT的6200. 一般的6200跑3DMARK03分数小于3000,你的2500分很正常.
6200支持SM3.0可以说是浪费,因为要用到SM3.0的游戏6200是跑不动的.现在的极品飞车10,6200就跑不动,但FX5950U除了动态模糊打不开,其他的特效开中上都可以流畅的运行.
就像现在的7300GT基本上就等同于6600GT的性能

3DMark2003的注册码

3DMARK2003注册码
我测过都能用,大家去爽吧,呵呵,
75HCB-B6HYP-S1HAV-E9K12
9JC2J-5ZCMV-QJCMU-XPRKH
LSAAC-8NAPW-TYABQ-RZ7ML
LEA39-80A4R-RYABA-52AAT
SBXXW-9RX1D-0DX5R-BEMLW
HP7M0-6D7EE-WC72T-83V88
1R0Y5-WW03N-EM0QQ-2DKB5
MRFVU-VNF2B-13F4J-CLWKA
U26AA-JY66D-S36MM-8VPCV
FAMX1-UPM9V-Z0MCL-2M659
LUAZ3-L1AHS-HLAAU-05W1Q
KYDWF-RSD4H-67DMM-FF6TA
0P1X3-5S1PW-AV11A-05SDE
9KC2K-QZCY6-K1CVA-AV96W
T8W28-VQWD9-48W8D-88NVT
DCK3V-6ZKC0-3RKS6-RJALH
QKJMZ-3EJ43-LUJNY-7942L
PV2N7-MH2D6-WJ2P0-Y3U5N

3dmark 2003 死机

  • 是不是电源有问题呢?
    关闭AGP纹理加速,改为4X,问题解决

  • 换个公版得驱动试
    第一,先得看看您的显卡是否有超频,如果您已经超频了,不妨将显存频率恢复至正常出产频率后再次进行测试。
    第二,如果频率正常时仍然有问题,不妨将当前显卡核心/显存频率降低一些,比如500/1400MHz,然后再跑3Dmark03、3Dmark05、3Dmark06。
    第三,出现温差是属于正常的,至少天气以及环境温度有提升。但是也不排除风扇有松动的可能性,请您最好仔细检查一下。
    第四、经过以上检查后,您若怀疑显卡存在问题,请直接将显卡送到代理商处测试,若确定显卡问题,可以直接换新卡的哦。