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handler类

handler类(qt中handler的定义)

admin admin 发表于2024-09-15 21:15:53 浏览5 评论0

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“handler类”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看handler类(qt中handler的定义)!

本文目录

qt中handler的定义

Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。Handler 概念解释:handler类允许你发送消息和处理线程消息队列中的消息及runnable对象。handler实例都是与一个线程和该线程的消息队列一起使用,一旦创建了一个新的handler实例,系统就把该实例与一个线程和该线程的消息队列捆绑起来,这将可以发送消息和runnable对象给该消息队列,并在消息队列出口处处理它们。handler类有两种主要用途:1。按照时间计划,在未来某时刻,对处理一个消息或执行某个runnable实例。2。把一个对另外线程对象的操作请求放入消息队列中,从而避免线程间冲突。时间类消息通过如下方法使用: post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long), and sendMessageDelayed(Message, long)methods. post之类函数可以传输一个runnable对象给消息队列,并在到达消息队列后被调用。sendmessage之类函数可以传送一个包含数据的message对象,该message对象可以被Handler类的handleMessage(Message) 方法所处理。post之类函数和sendmessage之类的函数都可以指定消息的执行时机,是立即执行、稍后一段时间执行,还是在某个确定时刻执行。这可以用来实现超时、消息或其他时间相关的操作。当一个进程启动时,主线程独立执行一个消息队列,该队列管理着应用顶层的对象(如:activities、broadcast receivers等等)和所有创建的窗口。你可以创建自己的一个线程,并通过handler来与主线程进行通信。这可以通过在新的线程中调用主线程的handler的post和sendmessage操作来实现。HandlerThread/Looper & MessageQueue & Message的关系:handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过handler 对象的sendMessage()来将消息传递给Looper,由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。Handler一些特点handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:(1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行,(2)安排一个动作在不同的线程中执行Handler中分发消息的一些方法post(Runnable)postAtTime(Runnable,long)postDelayed(Runnable long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message)sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message,long)以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

简要描述Handler消息传递机制的步骤

1,Handler 的概念Handler 是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器

2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。

角色描述:1) Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue

2) Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push 新消息到 Message Queue里,或者接收Looper从Message Queue 里所送来的消息。

3)Message Queue(消息队列):是用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是 main thread,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 Message Queue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。

2,Handler 的执行过程 

 

每个handler 对应一个线程 thread ,  在子线程中 handler 发送的消息会进入到 Message Queue当中去,由 looper 再来分发给 Handler 处理。

如果要对handler发送的消息进行处理,需要重写handler的哪个方法

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息: (1)void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。 (2)final boolean hasMessage(int what):检查消息队列是否包含what属性指定值的消 息。 (3)final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属 性为指定且object属性为指定指定对象的消息。 (4) Message obtainMessage():获取消息。(5)sendEmptyMessage(int what):发送空消息。 (6) final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒 之后发送空消息。 (7)final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。 (8)final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。

ui中handler有什么作用

Handler这个类就是管理某个线程(也可能是进程)的消息队列,比如让Handler处理主线程的消息队列,这样就可以将一些耗时任务放到其他线程之中,待任务完成之后就往主线程的消息队列中添加一个消息,这样Handler的Callback,即handleMessage就会被调用。但是Handler并不是线程安全的,因此官方文档中建议将Handler作为一个静态内部类。所以Handler只是处理消息,耗时任务放在其他线程。Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。一般是在子线程中访问网络,然后使用Handler发送message通知主线程处理UI更新操作。

handler.post 为什么要将thread对象post到handler中执行

对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。  下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。private Handler handler = new Handler();  我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:public class HandlerTest01 extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);System.out.println("Activity ---》 " + Thread.currentThread().getId());handler.post(r);}private Handler handler = new Handler();private Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("Runnalbe ---》 " + Thread.currentThread().getId());}};}  通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");handlerthread.start();private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}public MyHandler(Looper looper) {super(looper);}}  下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。public class HandlerTest02 extends Activity {private MyHandler myhandler = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);this.setContentView(R.layout.main);System.out.println("Activity ---》 " + Thread.currentThread().getId());// 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");// 必须启动这个线程thread.start();// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());// 从Handler中获取消息对象Message msg = myhandler.obtainMessage();// 将msg对象发送给目标对象Handlermsg.sendToTarget();}class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}// 带有参数的构造函数public MyHandler(Looper looper) {super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {System.out.println("MyHandler ---》 " + Thread.currentThread().getId());}}}  根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。private Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// TODO : Handle the msg// Usually we update UI here.}}  注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。  前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。public class ThreadTest extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);this.setContentView(R.layout.main);System.out.println("Activity ---》 " + Thread.currentThread().getId());Thread thread = new Thread(r);thread.start();try {Thread.currentThread().sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}thread.stop();}Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Runnable ---》 " + Thread.currentThread().getId());}};}  这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。  在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在 updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {updateUIHere();}}new Thread() {public void run() {doStuff(); // 执行耗时操作Message msg = myHandler.obtainMessage();Bundle b = new Bundle();b.putString("key", "value");m.setData(b); // 向消息中添加数据myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI}}.start();======================================================================================================通过上面的文章,可以对handler的处理机制有一个比较深刻的认识,而我之前的疑问,为什么在handler中post一个线程,也就有了答案。handler的应用相当一个对多线程管理的机制,通过一个线程的队列(因为可以post多个)来管理这些线程,同时通过使用Handler或者HandlerThread来控制,这些线程是要在主线程中执行还是要新开一个线程来执行。另外一个不错的例子***隐藏网址***public class HandlerActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button b1 = (Button)findViewById(R.id.button1); Button b2 = (Button)findViewById(R.id.button2); b1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //立即把线程加入消息队列中 handler.post(r); } }); b2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //停止线程 handler.removeCallbacks(r); } }); } Handler handler = new Handler(); /** *该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行 Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("msg:"+msg.arg1); } }; */ Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("sysout Thread"); //得到一个消息对象,Message类是有Android系统 Message msg = handler.obtainMessage(); //将msg对象arg1参数设置为122,用arg1和arg2传递消息 //优点是系统资源消耗较小 msg.arg1 = 122; //将消息加入到另外一个消息队列中去 handler.sendMessage(msg); //3000毫秒后加入线程到消息队列中 handler.postDelayed(r, 3000); } }; }

android中handle在内部类中为什么不执行

当Android应用启动的时候,会先创建一个应用主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。在Java中,非静态(匿名)内部类会引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。要修改该问题,只需要按照Lint提示的那样,把Handler类定义为静态即可,然后通过WeakReference 来保持外部的Activity对象。

OK,关于handler类和qt中handler的定义的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。